바카라 게임 Rongshan
Xiamen City의 "Double Hundred Plan", 박사 과정 감독관, 후지안 지방에있는 "Minjiang Scholars"의 저명한 교수
연구 방향 : 의료 인공 지능 바이오 인 정보 Mail 상자 :rs바카라 게임@xmu.edu.cn 프로젝트 그룹 웹 페이지 :https : //imdl.xmu.edu.cn/#/index
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학습 경험
2005 싱가포르 국립 대학교 dr.
대표 업적
1.r. 바카라 게임및 W. Yang,“ScaleQC : NGS 데이터 압축에 대한 무손실 솔루션에 대한 확장 가능한 손실”, Bioinformatics, 2020
2.M. Gao, M. Ling, X. Tang, S. Wang, X. Xiao, Y. Qiao, W. Yang,r. 바카라 게임,“고 처리량 단일 세포 RNA 시퀀싱 데이터 처리 파이프 라인의 비교”, Bioinformatics의 브리핑, 2020
3.L. Wang, Y. Jiao, Y. Qiao, N. Zeng,r. 바카라 게임,“조직학 이미지에서 TMB를 예측하기위한 새로운 접근 방식의 전송 학습과 딥 러닝”, Pattern Recognition Letters, 2020
4.y Lin, H Li, X Xiao, W Yang,r 바카라 게임,“DAISM-DNN : 실리콘 데이터 확대 및 심층 신경망에서의 매우 정확한 세포 유형 비례 추정”, Biorxiv, 2020
5.W. Yang, L. Huang, C. Shi, L. Wang,r. 바카라 게임,“Ultrastrain : Salmonella enterica에 대한 NGS 기반 초 민감한 변형 타이핑 방법”, Frontiers in Genetics, 2019
6.s. Wang, W, Yang, X. Zhang,r. 바카라 게임,“IMP의 성능 평가 : NGS 데이터를위한 빠른 2 차 분석 파이프 라인”, IEEE 국제 생물 정보학 및 생체 의학 (BIBM) 2018
7.w. Yang, Y. Lin, S. Wu,r. 바카라 게임,“컨텍스트 기반 산술 코딩을 사용하여 MPEG-G 표준의 코딩 효율 향상”, IEEE 국제 생물 정보학 및 생물 의학 (BIBM) 2018
8.J. Hu, C. SI, M. Lind,r. 바카라 게임,“계층 적 전기 자동차의 관리 시스템에 간접 제어를 통합하여 배포 그리드 혼잡 방지”, IEEE Transactions on Transportation Electrical, Vol 2, No. 3, 2016
9.H. 슈,r. 바카라 게임, W. Jiang and W. Yang, "투표 카운트 회로를 사용한 $ k $ -nearest 이웃 분류기의 효율적인 구현, 회로 및 시스템 II, vol. 61, No. 6, 2014 년 6 월.
10.r. 바카라 게임, H. Shu 및 W. Jiang, "시간 유틸리티 기능을 기반으로 확장 가능한 미디어를 스트리밍하기위한 낮은 복잡성 패킷 스케줄링 알고리즘", Multimedia의 IEEE 트랜잭션, vol. 16, No. 8, pp. 2270-2280, 2014 년 9 월.
11.h. Shu, W. Yang, C. Chai 및r. 바카라 게임, "자발적인 시간 종속 가격 책정 체계에 따른 요구 대응"신호 및 정보 처리에 대한 APSIPA 거래, 2014 년 3 권
12.r. 바카라 게임, Y. Song and M. Nambiar, "현저한 서브 스페이스 LMS를 사용한 시스템 식별"디지털 신호 처리 27, 44-56, 2014
13.W. 양,r. 바카라 게임, M. Nambiar, "통계적 탄성 모델로 수요 응답에 대한 소비자에게 이점을 정량화", IET 생성, 전송 및 분포, 8 권, 문제 3, p. 503 - 515, 2014 년 3 월.
14.h. 슈,r. 바카라 게임및 H. Huang, "무작위 액세스를 통한 예측 코딩을위한 예측 잔차의 최적 정규화,"IET 신호 처리 09/2014 8 (7) : 710-719
15.H. Huang, H. Shu andr. 바카라 게임, "고급 오디오 코딩을위한 새로운 IEEE 표준의 무손실 오디오 압축"ICASSP 2014.
16.W. Jiang,r. 바카라 게임, "고성능, 매우 저전력 콘텐츠 기반 검색 엔진", IEEE 국제 멀티미디어 및 엑스포 (ICME) 2013
17.r. 바카라 게임, "소프트 가청 노이즈 마스킹 및 소음 전력 추정을 기반으로 한 음성 향상", Speech Communication, 55 (2013), pp. 964-974, 2013.
18.r. 바카라 게임, W. Yang 및 S. Rahardja,“최적의 전기 가격으로 적용되는 통계적 수요 가격 모델”, Smart Grid의 IEEE 트랜잭션, vol. 3, No. 4, 2012 년 12 월
발명 특허
1. R. 바카라 게임, X. Lin 및 S. Rahardja,“신호의 컨텍스트 기반 인코딩 및 디코딩”, US 7,656,319.
2. Z Li, F. Pan, D. Wu, R. 바카라 게임, G. Feng, D. Wang,“비디오 시퀀스의 속도를 제어하는 방법과 장치, 비디오 인코딩 장치”, US 7,876,821
3. R. 바카라 게임, R. Radhakrishnan, R. L. Andersen, G. A. Davidson,“음성과 같은 및 비 음성과 같은 신호의 멀티 모드 코딩”, EP 2,269,188.
4. R. 바카라 게임, S. Rahardja, X. Lin,“데이터 소스에 의해 생성 된 비트 기호를 처리하는 방법 및 장치; 컴퓨터 읽기 가능한 매체; 컴퓨터 프로그램 요소”, EP 1,573,922.
5. R. 바카라 게임,“디코더에서 인코딩 된 오디오 데이터의 빈번한 도메인 사후 필터링을위한 방법 및 시스템”, EP 2,347,412.
6. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja,“데이터를 인코딩 및 디코딩하는 시스템 및 방법”미국 7,994,946.
7. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja,“디지털 신호를 확장 가능한 비트 스트림으로 인코딩하는 방법; 확장 가능한 비트 스트림을 해독하는 방법”, EP 1,939,853.
8. R 바카라 게임, S Rahardja, X Lin,“데이터 소스에 의해 생성 된 비트 기호를 처리하는 방법 및 컴퓨터 읽기 가능한 매체; 컴퓨터 프로그램 요소”미국 7,532,763.
9. R. 바카라 게임,“멀티 미크로폰 음성 활동 탐지기”, EP 2,297,727
10. M. Fellers, G. A. Davidson, R. 바카라 게임, E. M. Benjamin, K. Gundry,“전기 음향 채널의 적응 제어 및 이퀄라이제이션 방법”, EP 2,311,271.
11. R. 바카라 게임, P. Brown,“음성 명확성을 가진 연설 향상”, EP 2,191,466.
12. R.바카라 게임,“음성 향상을위한 소음 분산 추정기”, EP 2,137,728.
13. R. 바카라 게임,“소음 수준 추정 조정을 통한 음성 향상”, EP 2,191,465.
14. H. Huang, W.B. Choo, R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja, D. Huang,“인코더, 디코더, 인코딩/디코딩 방법, 컴퓨터 읽기 미디어 및 컴퓨터 프로그램 요소”, EP 1,847,022.
다음은 국제 표준에 대한 기여입니다.
1. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja 및 H. Huang, "MPEG-4 오디오 확장 가능한 무손실 (SLS) 코딩의 복잡성 감소", ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M11062, Seattle, USA, 7 월. 2004.
2. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja 및 H. Huang,“MPEG-4 오디오 확장 가능한 코딩 (SLS)의 코딩 효율을 개선하기위한 제안 된 핵심 실험 ", ISO/IEC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M10683, Munich, 2004 년 3 월, MPEG-4 스케일링에 대한 채택)
3. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja 및 H. Huang,“MPEG-4 오디오 확장 가능한 무손실 코딩에 대한 비트 스트림 구문 개정 제안”, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M10361, Hawaii, 2003 년 12 월.
4. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja 및 H. Huang,“MPEG-4 오디오 확장 가능한 코딩 (SLS)의 코딩 효율을 개선하기위한 제안 된 핵심 실험 ", ISO/IEC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M10136, Brisbane, Oct., 2003.
5. R. 바카라 게임, X. Lin, S. Rahardja 및 H. Huang,“MPEG-4 확장 가능한 무손질 코딩 (SLS)에 대한 I2R의 제안에 대한 기술적 설명 : Advanced Audio Zip (AAZ), ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M10135, BRISBANE, OCT. 14496-3 : 2001/AMD.5)
6. R. 바카라 게임, X. Lin 및 S. Rahardja,“제안 된 무손실 오디오 코덱의 개선”, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M9600, Pattaya, 2003 년 3 월.
7. R. 바카라 게임, X. Lin 및 S. Rahardja,“고급 오디오 Zip - 확장 가능한 지각 및 무손실 오디오 코덱”, ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG), M9134, Awaji, 2002 년 12 월.